Buenos días, tardes o noches, mi nombre es Félix Domínguez del club de Ajedrez Coatzacoalcos y en este tercer capitulo hablaremos del jaque mate, comúnmente abreviado sólo mate, de los jaques y del ahogado, en la parte final podrás encontrar ejercicios para reafirmar lo visto.
En un capitulo anterior explicamos que el rey es la pieza más débil y a la vez más importante. Esto se debe a que el objetivo del juego consiste en su captura. De hecho en el juego es tan importante que cuando el rey se encuentra bajo amenaza se le denomina a esta situación un jaque. Si se dan cuenta esto no ocurre con ninguna otra pieza, ni siquiera cuando la dama esta amenazada consideramos esto un jaque. Aunque en las partidas amistosas se suele anunciar el jaque esto no ocurre en las partidas de torneo. Para hablar más del jaque veamos ejemplos en los siguientes diagramas.
La dama blanca se ha movido de d1 a f3. Como podemos recordar la dama blanca se puede mover en vertical, horizontal y diagonal cuantas casillas quiera si estas casillas no están ocupadas. En este caso, al moverse a f3 está amenazando al rey en f7. El jaque es tan especial que en la notación recibe un signo especial, aquí la jugada blanca se anotaría Df3+. El símbolo de + indica el jaque. Y aquí vamos a resaltar una característica del jaque. El jaque es una situación de emergencia para quien lo recibe. Debe salirse de esa circunstancia de manera inmediata y forzada. Para ello tiene tres opciones. Mover el rey a una casilla donde no se encuentre en jaque, bloquear el jaque o capturar la pieza que da jaque. En este diagrama el rey negro cuenta con las tres opciones.
Empecemos con la posibilidad de moverse a una casilla en la cual no esté en jaque. Sugiero piensen un momento e intenten encontrar las casillas a las cuales el rey negro se podría mover para no recibir jaque. En la posición existen 5 casillas a las cuales el rey negro se podría mover para salir del jaque. Estas serían e8, e7, e6, g6 y g8.
La siguiente opción sería tapar el jaque. Piense un momento e intente encontrar las jugadas con las que el negro podría tapar el jaque. Bien, para tapar el jaque hay dos opciones con las que cuenta el negro. Puede mover el alfil a f5 o bien la dama a f6. Noten que no pueden tapar el jaque moviendo el caballo a f6, porque de esta manera el rey quedaría en jaque por el alfil blanco. A esto se le conoce como una clavada, pero ese es un tema que veremos más en otro tutorial.
Finalmente en esta posición las negras podrían capturar la dama blanca. En esta posición es también la mejor opción, la captura de la dama se realizaría con alfil, la señalaríamos AxD o bien Axf3.
Fijémonos ahora en el siguiente diagrama. El caballo blanco en d5 da jaque al rey negro. El rey negro no tiene ningún movimiento legal para dejar de estar bajo ataque. No puede capturar al alfil blanco de f7 porque el caballo en e5 se lo impide. No puede ir a e6 porque estaría en jaque por el alfil. Lo mismo pasaría en e8. Si quiere ir a d7 estaría atacado por el caballo en e5. Las casillas d6, d8 y f8 están ocupadas por sus piezas, por lo que no puede trasladarse a esas casillas. Finalmente la casilla f6 está bajo ataque del caballo en d5. Cuando el rey está bajo ataque y no tiene ninguna jugada legal para dejar de estarlo decimos que ha recibido jaque mate. El bando que da jaque mate y gana el juego.
El jaque mate o simplemente mate es la finalidad del juego, por lo tanto toda la estrategia y táctica dentro del juego se enfoca a conseguir ese objetivo y a evitar que nuestro rival lo consiga. En los siguientes diagramas podemos observar varios mates.
Hay además del jaque y el mate una situación curiosa en la que se puede caer. Observen el siguiente diagrama:
En el diagrama es turno de las negras. Sin embargo, el rey negro no tiene movimientos legales. Pero tampoco está bajo ataque, es decir en mate. Si se llega a una posición en que al bando que le toca mover no tiene jugadas legales y su rey no está bajo ataque esto se conoce como un ahogado. El resultado del juego con un rey ahogado son las tablas, es decir, el empate. El ahogado es muchas veces un recurso salvador, un elemento más en la lucha e incluso maestros experimentados han perdido medios puntos porque su rival en una situación desesperada ha encontrado en el ahogado.
Como termina una partida de ajedrez?
Hemos visto ya dos maneras en que el juego terminará de manera automática, con mate o con ahogado. Hay sin embargo una forma más en que el juego puede terminar.
Uno de los jugadores decide rendirse: En el diagrama las negras no están en mate ni están ahogadas. Sin embargo su desventaja materia es tal que es muy improbable que el blanco no de mate. Han perdido una dama, las dos torres y un alfil y no tienen nada a cambio de esa pérdida de material. En este caso las negras pueden decidir rendirse, también llamado abandonar. Existen varias maneras de rendirse en el juego práctico, lo más normal es declararlo, otras formas comunes son parar el reloj y darle la mano al oponente o bien firmar la papeleta con el el resultado a favor del rival. Es muy común ver en las películas que la gente incline el rey y, aunque dramática, esta no es una forma muy común de rendirse.
Por triple repetición de la posición: En algunas posiciones estamos forzados a repetir jugadas, de otro modo perderemos la partida. Esto ocurre a todos los niveles, el siguiente diagrama corresponde a una partida reciente jugada entre dos de los mejores jugadores del mundo Wesdley So con blancas y Magnus Carlsen, campeón mundial actual con negras.
En la posición juegan las blancas. En el diagrama podemos ver que las negras tienen dos torres caballo, alfil y 5 peones. Las blancas tienen dos alfiles, una torre, un caballo y 5 peones. Tener un alfil o un caballo contra una torre es lo que conocemos como tener calidad de menos, o calidad de más en caso de tener la torre. Esto porque una torre es una pieza, en general y sin tomar en cuenta la posición, más fuerte que un alfil o un caballo. Aquí podemos considerar que desde el punto de vista material las negras están mejor. Las blancas sin embargo tienen amenazado el alfil en c2 con el caballo de d4, por eso la torre negra en la columna c no se puede retirar de esa columna. Las blancas jugaron Ag4 amenazando la torre negra. La torre movió a c4 amenazando el caballo y las blancas nuevamente movieron el alfil a e2 amenazando nuevamente la torre negra, la cual debió mover otra vez a c8 a lo cual las blancas mueven el alfil a g4. Son las únicas jugadas que convienen a ambos jugadores por lo que al repetirse la posición tres veces se declararon tablas.
Respecto a este punto hay que aclarar que la triple repetición de posición no tiene que ser consecutiva, basta con que las posición se repita tres veces en cualquier momento para que la partida sea declarada tablas automáticamente.
Más sencilla de entender es esta posición:
Las blancas tienen gran ventaja material, si movieran tendrían mate en una. Sin embargo en esta posición las negras tienen un recurso salvador.
La posición se ha repetido tres veces. Noten que no fueron consecutivas, pero al repetirse tres veces la partida es tablas. Tal vez aquí alguien se pregunte, ¿por qué después de la segunda jugada negra 2. … Cf3+ las blancas no juegan Rh1? Si lo hicieran Th2 sería mate, eso es lo que obliga a las blancas a repetir jugadas. Este tipo de triple repetición con jaques se conoce como jaque perpetuo.
Cuando hay material insuficiente para mate: Si se llega a una posición en la que no hay material suficiente para dar mate la partida es tablas. La más obvia de estas posiciones sería la de rey contra rey, pero no es la única.
La partida es tablas cuando se alcanza una posición en la cual ningún jugador puede dar jaque mate al rey del adversario con alguna serie de movimientos legales. Se dice que la partida termina en una “posición muerta”.
A continuación algunas posiciones en las que no hay material suficiente para dar mate.
Cuando los jugadores acuerdan tablas: Así como un jugador puede rendirse sin llegar al mate un jugador puede proponer tablas si considera que la posición está igualada y no hay forma de llegar a alguna ventaja. Si su oponente acepta los jugadores habrán acordado tablas y el juego se dará por terminado.
Después de 50 y 75 jugadas sin captura de pieza ni movimiento de peón: En el caso de que ocurran 50 jugadas sin captura ni movimiento de peón la partida puede ser reclamada tablas por parte del jugador. En caso de 75 movimientos sin captura ni movimiento de peón el árbitro podrá declarar tablas la partida.
Después de terminar esta tercera parte del curso de iniciación tiene usted los elementos para empezar a jugar ajedrez. Por supuesto, sobre este juego se han escrito y escribirán incontables páginas y siempre habrán cosas nuevas para aprender. Esto es apenas una introducción muy modesta al juego, con la que queremos abrir las puertas a un mundo tan grande como interesante. Los matemáticos han hecho cálculos sobre el número de posiciones posibles aproximadas y la conclusión es que hay más posiciones de ajedrez diferentes, hablando de partidas típicas de 40 movimientos, (se estima que 10120), que átomos en el universo (se estima que 1080). Es por ello que aún las computadoras más potentes juegan sin saber el resultado final de cada partida. Mientras que otros juegos como las damas ya han sido “resueltos, sucedió en 2007 y la partida perfecta es tablas, el ajedrez es un problema que permanece abierto. Cada año se juegan miles de partidas y es muy extraño ver que se repitan partidas, el ajedrez es un espacio abierto a la creatividad.
Y aquí finalizamos este tutorial de ajedrez básico que espero les haya servido. Si les gustó y lo encontraron útil no olviden suscribirse, darle like y compartirlo, de esa manera ayudas al sitio y a la promoción del ajedrez.